一直静静听着的许乐,此时拿起笔,在白板上画了一个新的示意图。
才向着他们说道:“你们的争论的问题是资源分配和性能的权衡,在这里我们可以引入一个动态智能预读取机制。可以根据应用的历史访问模式、当前系统负载、甚至电池电量,动态调整预读取的强度和策略。比如,在系统空闲、电量充足时,可以采用更积极的策略,而在高负载或低电量时,则切换到保守模式。我们可以设计一个轻量级的机器学习模型来辅助决策……”
许乐提出的这个思路,巧妙地将双方的优势结合起来,并引入了更前沿的自适应概念。
这想法其实就是来自于未来手机厂商的技术,只不过在现在,大家对于手机系统都没有太多的认知,就显得非常超前和精妙。
争论的三人顿时安静下来,盯着白板上的新方案,眼睛越来越亮。
“动态调整……自适应……”刘健喃喃自语,随即猛地一拍大腿,“妙啊!这样就能在大部分时间享受激进策略的性能红利,又在关键时刻避免资源耗尽的风险。”
陈鑫也缓缓点头说道:“这个思路……确实比我们单纯的二选一要高明得多,虽然实现起来更复杂,但值得尝试。”
有了许乐的提议,大家也没有继续争吵,而是开始迅速消化吸收,并且开始准备实现这个功能。
在深度思考和模块大师的buff影响下,他们比起其他公司人员更加迅速,同时也可以找到更优的解决方案。
其实在这一块,整个系统就已经在底层上超过了安卓和苹果系统,只不过大家都是根据许乐的项目方案来做,并没有这个意识,只当是手机系统比pc系统更加简单。
现在的安卓不用说,就是一坨大的,苹果就好很多,但是相比较迭代多次的版本,现在的版本也是有不少问题。
同时其他的buff也是一样,像团队提交的代码质量高得让负责代码审查的陈鑫和赵成都有些惊讶,逻辑清淅,注释规范,稳定性极佳,大大减少了调试和返工的时间。
作业系统项目,就在这种高效、高质量,偶尔伴有激烈技术碰撞的节奏中,稳步向前推进。
第一个能够在开发板上正常运行,实现基础进程、内存管理和图形显示的内核原型,眼看就要成型了。
与此同时,隔壁办公室里的游戏项目组,也是热闹非凡。
黄瑾瑾展现出了极强的领导力和专业能力。
她带领的美术团队,已经产出大量的概念设计图。
有盘古开天辟地的混沌场景,有巫族部落粗犷蛮荒的祭坛,有天庭妖族金碧辉煌的宫殿,也有玄门修士清修悟道的仙山福地……浓郁的洪荒气息扑面而来。
角色原画也是非常的出色,女娲娘娘的慈悲与神圣,帝俊太一的皇者霸气,十二祖巫各具特色的狰狞与强大,通天教主剑眉星目的凌厉……每一张设计图都凝聚了心血,也让大家对《洪荒联盟》的期待值拉满。
为了这两个项目,就连元旦大家都没有出去嗨皮,而是留在项目组里忙活着。
许乐只能安排人做好后勤,吃的喝的全部都弄好。
这天,许乐抽空过来看看进度。
一进门,就被墙上贴得满满当当的概念图震撼了一下。
其实许乐对游戏制作并不太了解,只能在大方向给他们引导,但是目前绘制的设计图,许乐就帮不上忙了。
毕竟这不是他的专业,而且他也不是单纯的复制粘贴英雄联盟,而是做一个更适合中国宝宝的oba游戏。
“哇哦……这效果,可以啊!”许乐由衷地赞叹。
先不说别的,这些设计图非常的棒,比最开始英雄联盟的那些英雄可要帅气得多。
最重要的是,许乐不需要记忆,一眼就可以分别出谁是谁。
黄瑾瑾正和一个叫阿斌的男生讨论一个英雄的三维模型,闻声转过头,脸上带着自信的笑容:“那当然!也不看是谁在带队!”
她指了指阿斌计算机屏幕上一个初步成型的、身披骨甲、肌肉虬结的祖巫模型,“看看,共工的模型,感觉怎么样?”
许乐仔细看了看,点了点头:“整体气势很足,肌肉线条和骨甲细节都很棒。不过……”
他顿了顿,指出一点,“共工是水神,感觉可以在他周身添加一些动态的水流或者冰晶特效元素,更能体现他的属性,也更有辨识度。”
阿斌眼睛一亮:“对啊!加之水特效!我怎么没想到!谢谢许乐学长!”
黄瑾瑾也若有所思:“有道理,英雄的外观设计不仅要酷,还要能直观反映其技能属性和背景。”
这时,负责玩法策划的莉莉拿着笔记本过来,眉头微蹙:“瑾瑾姐,许乐学长,我们遇到个问题,关于英雄的技能设计和平衡性。”
她打开笔记本说道:“我们按照洪荒背景设计了很多听起来很霸道的技能,比如‘召唤地水火风’、‘逆转阴阳’之类的。但如果完全按照神话威力来做,游戏平衡就彻底崩了,可能一个技能就秒一片。可如果削弱太多,又感觉没了洪荒神话那种毁天灭地的味道,不够爽。”
其实很多游戏都会出现这种问题,在竞技类游戏上,这种情况就非常重要。
许乐接过笔记本看了看,沉思片刻,说道:“这个问题很好解决,我们直接区分‘背景设置’和‘游戏表现’。”
他详细解释道:“在背景故事里,盘古可以开天,共工可以撞倒不周山,这是他们神话地位的体现。但在游戏里,他们是一个可操作的英雄,需要遵循oba游戏的平衡规则,所以,我们的技能设计,感觉上要符合神话,但效果上必须平衡。”
许乐举例说道:“比如,共工的终极技能,可以叫‘怒撞不周山’,特效可以做得惊天动地,仿佛天柱倾塌。但实际游戏效果,可能是在一定范围内造成巨额伤害、击飞和地形改变,比如制造一片无法通行的废墟局域,而不是真的让地图消失。这样,既保留了神话的史诗感,又保证了游戏的公平性和可玩性。”
黄瑾瑾和莉莉等人听得茅塞顿开。
莉莉兴奋地说道:“我明白了!就是用酷炫的特效和名字来包装符合游戏平衡的技能效果!让玩家在感觉上觉得自己在操控神灵进行毁天灭地的战斗,但实际上是在一个公平的竞技框架内!”
许乐肯定的说道:“没错!另外英雄的强度可以通过基础属性、技能冷却时间、法力消耗、装备系统等多个维度来综合调控,不一定非要削弱技能本身的效果。”
有了许乐的这个思路指导,游戏策划组一下子打开了新的思路。
他们不是没有这个想法,但是神话故事实在是太印象深刻了,让他们不知道怎么去平衡双方的关系。
不过有了许乐的提醒,他们现在也有了明确方向的进行英雄技能的设计与平衡工作。
游戏引擎方面,目前国内自主研发游戏引擎的还很少,大多使用国外的引擎或者自研简陋的框架。
他们现在是基于一款开源的成熟图形引擎进行二次开发,以适应《洪荒联盟》的特殊须求,在后期可以不断优化。
许乐穿梭在两个项目组之间,感觉自己象个救火队员,不断的去解决一些概念性问题,这恰恰是许乐最擅长的东西。
虽然忙碌,但看着一个个技术难题被攻克,看着精美的原画和模型不断产出,看着最初的构想一点点变为触手可及的现实,他内心充满了巨大的成就感和动力。
不过随着项目深入,新的挑战也开始不断出现。
说到底大家都是新手,虽然学校里有很多大佬能够帮助解决一些问题,但是毕竟不是员工,不可能一直去询问。
另外项目进行到后期,也要有保密意识,不能随意对外展示。